שחק שחמט קלאסי — נגד חבר על אותו המסך, או מול המחשב ברמות קושי שונות. כולל כל כללי השחמט המלאים.
משחק אסטרטגי א-סימטרי — זאב אחד מול 4 כבשים על ריבועים כהים. הזאב מנסה לחצות; הכבשים מנסות לחסום.
מרוץ אסטרטגי על לוח 9×9 — הגע לצד השני לפני יריבך. בכל תור: זוז צעד אחד או הנח חומה לחסימה.
אתגר בודד קלאסי — הוליך את הפרש על פני כל 64 המשבצות, כל אחת בדיוק פעם אחת. תוכל לחזור לנקודת ההתחלה?
לוח 4×4 עם 16 כלים — הזז כלים לבנים לפי כללי שחמט עד שהפרש לוכד את כל 4 הרגלים השחורים!
שחמט
שחמט קלאסי על לוח 8×8
כל שחקן שולט על 16 כלים: מלך, מלכה, 2 צריחים, 2 רצים, 2 פרשים ו-8 רגלים. הלבן תמיד מתחיל.
מטרה: להביא את המלך היריב למט — מצב שבו המלך מאויים ואין לו מנוס.
כלי מיוחדים:
♟ רגלי — זז קדימה, לוכד אלכסונית. בפתיחה יכול לזוז 2 משבצות.
♞ פרש — זז ב-L, קופץ מעל כלים.
♝ רץ — זז אלכסונית כמה שרוצה.
♜ צריח — זז ישר (אופקי/אנכי).
♛ מלכה — משלבת צריח ורץ.
♚ מלך — משבצת אחת בכל כיוון.
הגדרות: שני שחקנים או נגד מחשב ברמות קל / בינוני / קשה.
זאב וכבשים
זאב וכבשים — שחמט א-סימטרי
משחק על ריבועים כהים בלוח 8×8. זאב אחד מול ארבע כבשים.
🐺 הזאב — מתחיל בשורה 1, זז אלכסונית לכל כיוון (כולל אחורה).
🐑 הכבשים — מתחילות בשורה 8, זזות אלכסונית כלפי מטה בלבד.
הזאב מנצח אם חוצה לשורה 8.
הכבשים מנצחות אם חוסמות את הזאב לחלוטין.
הזאב תמיד מתחיל, ואז חילופי תורות.
הגדרות: שני שחקנים או נגד מחשב — בחר זאב/כבשים ורמת קושי.
המבוך
המבוך — מרוץ ואסטרטגיה
שני שחקנים על לוח 9×9. כחול מתחיל בתחתית, כתום בראש. כל אחד מנסה להגיע לצד השני.
בכל תור — בחר אחת:
חוק: אסור לחסום לחלוטין את מסלול היריב.
ניצחון: ראשון שמגיע לשורת המטרה.
הגדרות: שני שחקנים או נגד מחשב ברמות קל / קשה.
כל המהלכים ייאבדו. האם להתחיל מחדש?
מסע הפרש
מסע הפרש — אתגר קלאסי
הוליך את הפרש (♞) על פני כל משבצות הלוח — כל משבצת בדיוק פעם אחת.
הפרש זז ב-L: 2 משבצות בכיוון אחד ו-1 לצד.
1. לחץ על משבצת להצבת הפרש.
2. לחץ על משבצת מסומנת כדי לזוז אליה.
3. מספר בכל משבצת מראה סדר הביקור.
ניצחון: כיסית את כל המשבצות!
הגדרות: גודל לוח (5×5, 6×6, 8×8) ומצב — חופשי (ללא הגבלת זמן) או מתוזמן (עם שעון עצר). ברירת מחדל: 8×8, מתוזמן.
ארבעת הרגלים
ארבעת הרגלים — פאזל שחמט
פאזל על לוח 4×4. כלים לבנים מוצבים בצדך, 4 רגלים שחורים בשורה העליונה.
מטרה: הנע את הפרש הלבן (♞) ללכוד את כל 4 הרגלים השחורים.
♞ פרש — זז ב-L, לוכד רגלים שחורים.
♝ רץ — זז אלכסונית (לא לוכד).
♜ צריח — זז ישר (לא לוכד).
♟ רגלי לבן — קדימה/לכידה אלכסונית (לא לוכד שחורים).
XX = משבצת חסומה, אף כלי לא דורך עליה.
הגדרות: מצב מתוזמן (עם שעון עצר) או חופשי (ללא זמן). קושי: קל (פרש מסומן), בינוני (ללא הדגשות), קשה (מגבלת 25 מהלכים).